GAMIFICACIÓN EN LA BIBLIOTECA III

GAMIFICACIÓN 

 EL APRENDIZAJE DIVERTIDO

La gamificación (anglicismo muy utilizado) o ludificación juega  un papel muy  importante en la educación de nuestro alumnado,  en el proceso de creación porque proporciona un entorno seguro, en el que las niñsa y niños aprenden a experimentar, colaborar y resolver problemáticas. A nivel académico, por ejemplo, se crea una sensación de enseñanza-aprendizaje personalizada.

Nos acercamos en esta ocasión al trabajo realizado por los alumn@s de 1º de primaria con su proyecto de animación a la lectura:

EL CAZADOR DE MONSTRUOS

 


 

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