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PROYECTO DE LECTURA "POKEMON GO"

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PROYECTO DE LECTURA   "POKEMON GO" Durante todo el curso hemos llevado a cabo una gamificación en torno a la temática de “Pokemon Go” en busca del fomento de la lectura y el gusto por aprender , dadas las muchas ventajas que genera en el proceso de enseñanza-aprendizaje del alumnado y su interés por este juego. Cada niño es un entrenador Pokemon que junto a su compañero Pokemon va ayudando a los entrenadores Misty, Brock y Ash a recuperar los Pokemon que les ha robado el Team Rocket. Cada trimestre cada niño va consiguiendo Pokemon (por cada libro leído, por cada tarea o por buena conducta) de un entrenador en concreto y este, al final del trimestre, les lanza un reto (normalmente de matemáticas) para que consigan dos Pokemon legendarios de ese entrenador. Es en relación con el proyecto de lectura donde más se manifiesta esta gamificación de aula por medio del préstamo de libros que ellos mismos trajeron a la biblioteca de aula, con la creación de un lectómetro “Poke...